✓
Cabernet kapak resmi
Yayımlandı 🇹🇷 Türkçe PC AI Yapay Zekâ Destekli
NEXUS ÇEVİRİ PROJESİ

Cabernet

Cabernet, 19. yüzyıl Doğu Avrupa'sından esinlenen gotik bir dünyada geçen, seçim odaklı 2D vampir RPG oyunudur. Yeni bir vampire dönüşen Liza'nın kaderini belirleyin; insanlığınızı koruyun veya karanlık dürtülerinize teslim olun. Geceleri kasabayı keşfedin, vampir güçlerinizi geliştirin, gizemli karakterlerle ilişkiler kurun ve siyasi entrikaları ortaya çıkarın. Verdiğiniz kararların karakterlerin yaşamlarını ve hikâyenin sonunu değiştirdiği karanlık bir maceraya katılın.

Macera RYO Bağımlılık Yapıcı
SÜRÜM v1.0 Yama sürümü
DURUM Yayımlandı Proje durumu
İLERLEME %100 Çeviri tamamlanma oranı
SON GÜNCELLEME 02.11.2026 15:56 En son değişiklik
NEXUS ÇEVİRİ ÇALIŞMASI

Türkçe Yama Hakkında

# Cabernet — Türkçe Yama Çalışması **Nexus Çeviri | PC Türkçe Yerelleştirme Projesi** Party for Introverts tarafından geliştirilen ve Akupara Games tarafından yayımlanan Cabernet, 19. yüzyıl Doğu Avrupa'sından… Devamını Oku ↓ Daha Az Göster ↑

Cabernet — Türkçe Yama Çalışması

Nexus Çeviri | PC Türkçe Yerelleştirme Projesi

Party for Introverts tarafından geliştirilen ve Akupara Games tarafından yayımlanan Cabernet, 19. yüzyıl Doğu Avrupa'sından esinlenen karanlık bir dünyada geçen, hikâye ve seçim odaklı iki boyutlu bir rol yapma oyunudur.

Oyuncular, genç bir kadın olan Liza'nın kontrolünü üstlenerek ölümün ardından başladığı yeni yaşamını keşfeder. Ancak bu yeni yaşam, sıradan bir insanın hayatından oldukça farklıdır. Liza artık bir vampirdir ve gecenin karanlığında insanlarla vampirler arasında kurulan karmaşık ilişkilerin parçası olmuştur.

Cabernet'in hikâyesi yalnızca kanla beslenmeye ve doğaüstü güçlere odaklanmaz. Oyun; insanlık, ahlak, sınıf farklılıkları, siyasi entrikalar, sevgi, kayıp ve güç ilişkilerini de ele almaktadır.

Oyuncuların karşılaştığı insanlar sadece beslenme kaynakları değildir. Her birinin geçmişi, kişiliği, istekleri ve sorunları bulunmaktadır.

Verilen kararlar bu karakterlerin geleceklerini etkileyebilir.

Nexus Çeviri tarafından hazırlanan Türkçe yama, Liza'nın gizemli hikâyesini, karakterler arasındaki konuşmaları, ahlaki seçimleri ve oyunun farklı sistemlerini Türkçe deneyimlemek isteyen PC oyuncularına ücretsiz olarak sunulmuştur.

1. Türkçe Yama Projesinin Durumu

Cabernet Türkçe yaması, Nexus Çeviri tarafından 25 Ağustos 2026 tarihinde v1.0 sürümüyle yayımlanmıştır.

Proje kayıtları:

  • Oyun: Cabernet
  • Türkçe yama: Nexus Çeviri
  • Proje sahibi: Nexus Çeviri / Hyper
  • Hedef platform: PC
  • Yama sürümü: v1.0
  • Toplam metin kaydı: 16.396
  • Çevrilen metin kaydı: 16.396
  • Kalan metin kaydı: 0
  • İlan edilen çeviri oranı: %100
  • İlk yama sürümü: 25 Ağustos 2026
  • Son proje güncellemesi: 28 Ağustos 2026
  • Dağıtım: Ücretsiz
  • Yerelleştirme yöntemi: Yapay zekâ destekli çeviri
  • Durum: Tamamlandı ve yayımlandı

Duyurulan Türkçe çeviri kapsamı:

  • Ana hikâye konuşmaları
  • Liza'nın iç düşünceleri ve diyalogları
  • Diyalog seçenekleri
  • Ahlaki karar metinleri
  • Vampir topluluğuyla ilişkili konuşmalar
  • Kasaba halkının kişisel hikâyeleri
  • Görevler ve görev hedefleri
  • Yan görevler
  • İnsanlık ve nihilizm seçimleri
  • Vampir yetenekleri
  • Uçma ve görünmezlik açıklamaları
  • Kanla beslenme sistemi
  • Gece keşfi
  • Karakter ilişkileri ve romantik etkileşimler
  • Sosyal sınıf ve siyasi entrika metinleri
  • Bilgi ve beceri sistemi
  • Eşya açıklamaları
  • Menü ve ayarlar
  • Eğitim mesajları
  • Oyun içi sistem bildirimleri

%100 tamamlanma oranı, projede kayıtlı 16.396 metnin çevrildiğini ifade etmektedir. Bütün olası seçimlerin ve gizli sahnelerin bağımsız olarak kusursuz bulunduğu anlamına gelmez.

2. Cabernet'in Hikâyesi

Cabernet'in hikâyesi, ölümden sonra beklenmedik bir dünyaya uyanan Liza'nın yaşadıkları etrafında şekillenir.

Liza, eski hayatının sona erdiğini ve artık doğaüstü güçlere sahip bir varlığa dönüştüğünü öğrenir.

Ancak bir vampire dönüşmek, yalnızca yeni yetenekler kazanmak anlamına gelmez.

Liza'nın alışkanlıkları, ihtiyaçları ve insanlarla kurduğu ilişkiler de değişmeye başlar.

Oyuncular bu süreçte onun hangi değerlere bağlı kalacağına karar verebilir.

Liza, insanlara yardım ederek geçmişte sahip olduğu insani yönlerini korumaya çalışabilir.

Bunun yerine başkalarının hayatlarını kendi ihtiyaçları doğrultusunda şekillendirmeyi de tercih edebilir.

Bu iki yaklaşım, oyunun farklı karakterlerle kurduğu ilişkilerde belirleyici rol oynar.

Türkçe yerelleştirme açısından önemli konular:

  • Liza'nın geçmişine ilişkin açıklamalar
  • Vampirliğe geçiş süreci
  • Korku ve şaşkınlık içeren konuşmalar
  • İnsanlık ile bencillik arasında yapılan tercihler
  • Karakterlerin Liza hakkındaki düşünceleri
  • Hikâyenin farklı dallara ayrılması

Bu metinlerin doğru anlaşılması, oyuncuların yalnızca hikâyeyi takip etmesini değil, kararlarının neden önemli olduğunu kavramasını da sağlar.

3. Liza — İnsanlığını Kaybetmek İstemeyen Vampir

Cabernet'in ana karakteri Liza, henüz yeni bir vampirdir.

Yeni durumuna alışmaya çalışırken geçmişte benimsediği değerlerle vampir toplumunun kuralları arasında kalır.

Oyuncular onun nasıl bir kişiliğe dönüşeceğini farklı konuşma ve karar seçenekleriyle etkileyebilir.

Liza'nın davranışları bazı karakterler tarafından takdir edilirken bazıları tarafından tehlikeli veya zayıf bulunabilir.

Bu nedenle her seçimin herkes için olumlu bir sonucu olmayabilir.

Liza'nın gelişimindeki önemli unsurlar:

  • İnsanlarla kurduğu ilişkiler
  • Vampir toplumundaki konumu
  • Bilgi ve beceri gelişimi
  • Ahlaki kararlar
  • Beslenme tercihleri
  • Doğaüstü yetenekler
  • Sosyal çevresinin değişmesi

Türkçe çeviride Liza'nın düşünceleri ile oyuncuya sunulan seçenekler arasında anlam bütünlüğü bulunması önemlidir.

Örneğin merhametli görünen bir seçeneğin aslında acımasız bir sonuca yol açmasına neden olan yanlış çeviri, oyun deneyimini olumsuz etkileyebilir.

4. 19. Yüzyıl Doğu Avrupa Atmosferi

Cabernet'in dünyası, 19. yüzyıl Doğu Avrupa kültüründen esinlenmektedir.

Oyunda tarihî dönem etkileri ile fantastik vampir hikâyeleri birleştirilmiştir.

Toplumsal sınıflar, siyasi güç dengeleri, aile ilişkileri ve dönemin kültürel yapısı hikâyede önemli yer tutar.

Zengin ve nüfuzlu kişilerin yaşamlarıyla yoksul halkın mücadeleleri arasında büyük farklılıklar bulunmaktadır.

Vampir toplumunun kendi hiyerarşisi ise bu eşitsizlikleri daha karmaşık hâle getirir.

Yerelleştirmede önemli kavramlar:

  • Asilzadelik ve toplumsal unvanlar
  • Siyasi makamlar
  • Aile ilişkileri
  • Sosyal sınıflar
  • Döneme özgü hitaplar
  • Edebiyat ve sanat göndermeleri
  • Vampir toplumunun kuralları

Bu kavramların aşırı modern veya tarihî atmosferi bozan ifadelerle çevrilmemesi önemlidir.

Doğal Türkçe kullanılırken oyunun gotik dünyasının korunması hedeflenmektedir.

5. Vampir Toplumu ve Güç İlişkileri

Liza, yeni yaşamında insanlardan gizlenen bir vampir topluluğuyla tanışır.

Bu topluluk, birbirinden farklı amaçları ve kişilikleri bulunan karakterlerden oluşmaktadır.

Bazı vampirler gelenekleri ve toplumdaki konumlarını önemserken bazıları daha farklı hedefler peşindedir.

Güçlü kişilerin etkisi altında hareket etmek, Liza için çeşitli fırsatlar ve tehlikeler yaratabilir.

Oyuncuların bazı durumlarda iş birliği yapması veya belirli karakterlerin isteklerine karşı çıkması gerekebilir.

Türkçe yama açısından önemli metinler:

  • Vampir topluluğuna giriş konuşmaları
  • Sosyal hiyerarşi
  • Görevler ve talepler
  • Karakterlerin gizli amaçları
  • İttifaklar
  • Tehdit ve uyarılar
  • Toplumdaki konumla ilgili açıklamalar

Vampirler arasındaki resmî ve samimi konuşma biçimlerinin doğru ayrılması, karakter ilişkilerinin anlaşılmasını kolaylaştırır.

6. Kontes ve Yüksek Sosyete

Cabernet'in hikâyesinde Kontes olarak bilinen güçlü bir karakter ve onun temsil ettiği yüksek sosyete önemli rol oynar.

Liza, bu dünyanın gösterişli yaşamıyla tanışırken güç, zenginlik ve bağlılık arasındaki ilişkileri de keşfeder.

Yüksek sosyetede kabul görmek bazı fırsatlar sunabilir.

Ancak bu fırsatların karşılığında farklı beklentilerle karşılaşmak mümkündür.

Oyuncular, karakterlerin söyledikleri kadar gerçek amaçlarını da değerlendirmelidir.

Yerelleştirme açısından:

  • Soyluluk unvanları
  • Resmî hitaplar
  • Sosyal davetler
  • Güç ve bağlılık ilişkileri
  • Gizli tehditler
  • Siyasi çıkarlar

tutarlı biçimde ele alınmalıdır.

Özellikle Kontes'in konuşmalarındaki otorite ve incelikli tehditlerin Türkçede kaybolmaması önemlidir.

7. İnsanlık ve Nihilizm Sistemi

Cabernet'in temel mekaniklerinden biri, Liza'nın ahlaki yönelimini etkileyen seçimlerdir.

Oyuncular kararlarıyla iki önemli eğilim arasında ilerleyebilir.

Humanity — İnsanlık

Bu yönelim, Liza'nın merhametini, empatisini ve başkalarının hayatlarına verdiği değeri temsil eder.

İnsanlara yardım etmek veya onları korumaya yönelik kararlar bu yaklaşımın önemli parçalarıdır.

Nihilism — Nihilizm

Bu yönelim, Liza'nın daha karanlık, bencil veya başkalarının yaşamlarına karşı daha kayıtsız kararlar vermesiyle ilişkilidir.

Ancak bütün kararları basitçe iyi veya kötü olarak sınıflandırmak doğru değildir.

Cabernet'in anlatımı, bazı seçimlerin karmaşık sonuçlar doğurabileceğini gösterir.

Türkçe çeviri açısından:

Humanity ve Nihilism kavramları oyunun farklı ekranlarında tutarlı biçimde kullanılmalıdır.

Oyuncunun seçtiği cümlenin ahlaki anlamı çeviride değişmemelidir.

8. Seçimlerin Hikâyeye Etkisi

Cabernet, seçimlerin önemli olduğu bir rol yapma oyunudur.

Farklı diyalog seçenekleri karakterlerle kurulan ilişkileri, görevlerin sonuçlarını ve hikâyenin gelişimini etkileyebilir.

Bir karaktere yardım etmek kısa vadede olumlu görünebilir.

Ancak bu karar başka bir karakterin planlarıyla çelişebilir.

Bazı seçenekler belirli becerilere veya daha önce alınan kararlara bağlı olarak açılabilir.

Yerelleştirmede dikkat edilmesi gerekenler:

  • Diyalog seçeneklerinin anlamı
  • Karakterin niyeti
  • Olumlu ve olumsuz yanıtlar
  • Ahlaki sonuçları etkileyen ifadeler
  • Koşullu seçimler
  • İlişki gelişimi mesajları
  • Alternatif hikâye yolları

Özellikle oyuncunun bir seçenekten beklediği davranış ile oyundaki gerçek sonuç arasında çeviri kaynaklı çelişki oluşmamalıdır.

9. Gece Keşfi ve Zaman Yönetimi

Liza bir vampir olduğu için hayatını gecenin koşullarına göre düzenlemek zorundadır.

Oyuncular belirli zaman aralıklarında farklı etkinlikler gerçekleştirebilir.

Gecenin ilerlemesi, karşılaşılan karakterleri ve yapılabilecek etkinlikleri etkileyebilir.

Gün içindeki önemli gece dönemleri:

  • Dusk — Alacakaranlık
  • Midnight — Gece Yarısı
  • Twilight — Şafak Öncesi

Oyun, zamanı ve yapılabilecek eylemleri yönetmeye dayanan mekanikler sunar.

Bazı görevleri yerine getirmek veya belirli karakterlerle görüşmek için doğru zamanı değerlendirmek önemlidir.

Türkçe yama açısından:

Zaman ifadelerinin, görev sürelerinin ve eylem açıklamalarının doğru olması gerekir.

Yanlış çevrilmiş bir saat veya görev koşulu, oyuncunun önemli bir etkinliği kaçırmasına neden olabilir.

10. Kanla Beslenme Sistemi

Vampirlik, Liza'nın yeni yaşamında karşılaştığı en önemli ihtiyaçlardan biridir.

Oyuncu, kanla beslenme konusunda farklı tercihler yapabilir.

Ancak insanların yalnızca birer beslenme kaynağı olmaması, sistemi ahlaki açıdan daha karmaşık hâle getirir.

Bir kişiyi yakından tanımak, onun sorunlarını öğrenmek veya güvenini kazanmak farklı fırsatlar doğurabilir.

Liza'nın beslenme kararları, çevresindeki karakterlerin yaşamlarını etkileyebilir.

Yerelleştirmede önemli metinler:

  • Beslenme seçenekleri
  • Hedef kişiyle etkileşimler
  • Güven ve yakınlık
  • Gizlenme
  • Etkileme ve ikna
  • Beslenmenin olası sonuçları
  • Vampir doğasına ilişkin açıklamalar

Bu sistemde kullanılan komutların anlamı açık olmalıdır.

Oyuncunun bir seçimle neye izin verdiğini veya hangi davranışa yöneldiğini yanlış anlaması istenmeyen hikâye sonuçlarına yol açabilir.

11. Uçma Yeteneği

Cabernet, Liza'nın zaman içerisinde yararlanabileceği çeşitli vampir yetenekleri sunar.

Uçma, bu doğaüstü özelliklerden biridir.

Uçma becerisi, dünyayı keşfetme ve belirli engelleri aşma açısından yeni imkânlar sağlayabilir.

Türkçe yerelleştirmede önemli konular:

  • Yetenek ismi
  • Kullanım komutları
  • Etkinleşme koşulları
  • Ekrandaki yönlendirmeler
  • Keşifle bağlantılı açıklamalar

Bu metinlerin doğru olması, oyuncuların yeteneklerini hangi durumlarda kullanabileceklerini anlamasına yardımcı olur.

12. Görünmezlik ve Gizlenme

Liza'nın kullanabileceği özel güçlerden biri de görünmezliktir.

Görünmezlik, belirli durumlarda fark edilmeden hareket etmeye veya tehlikeli karşılaşmalardan kaçınmaya yardımcı olabilir.

Ancak oyunda doğaüstü güçlerin bulunması, her sorunun yalnızca yetenek kullanılarak çözülebileceği anlamına gelmez.

Karakterlerle iletişim kurmak ve çevredeki bilgileri değerlendirmek de önemlidir.

Türkçe yama açısından:

Görünmezliğin ne zaman kullanılabileceği ve ne tür avantajlar sağlayacağıyla ilgili açıklamalar anlaşılır olmalıdır.

Özellikle görev hedefleriyle yetenek açıklamaları arasında terminoloji tutarlılığı sağlanmalıdır.

13. Baştan Çıkarma ve Etkileme Yetenekleri

Cabernet'in vampirlik teması, insanları etkilemeye yönelik çeşitli doğaüstü güçler içermektedir.

Oyuncular, belirli durumlarda karakterlerin davranışlarını yönlendirebilecek seçeneklerle karşılaşabilir.

Ancak bu yetenekler, insanların iradeleri ve Liza'nın ahlaki tercihleriyle ilgili soruları da beraberinde getirir.

Yerelleştirme açısından önemli kavramlar:

  • İkna
  • Baştan çıkarma
  • Etki altına alma
  • Güven kazanma
  • Aldatma
  • İrade ve kontrol
  • Seçimlerin sonuçları

Bu kavramların birbirleriyle karıştırılmaması önemlidir.

Örneğin bir karakteri ikna etmek ile doğaüstü güç kullanarak etkilemek aynı davranış değildir.

14. Bilgi ve Beceri Sistemi

Cabernet, geleneksel savaş odaklı RPG oyunlarından farklı bir karakter gelişim sistemine sahiptir.

Liza'nın bilgisi, bazı durumlarda fiziksel gücünden daha değerli olabilir.

Oyun dört önemli bilgi alanı kullanır.

Music & Arts — Müzik ve Sanat

Müzik, resim ve çeşitli sanat dallarıyla ilişkili bilgileri temsil eder.

Sanat eserlerini değerlendirmek veya karakterlerle kültürel konularda konuşmak açısından faydalı olabilir.

Literature & Writing — Edebiyat ve Yazarlık

Kitaplar, şiirler, hikâyeler ve yazılı eserler hakkındaki bilgileri kapsar.

Bazı konuşmalarda ve incelemelerde yeni seçenekler açılmasına yardımcı olabilir.

Science & Logic — Bilim ve Mantık

Bilimsel düşünme, tıp, biyoloji ve mantıksal çıkarımlarla ilişkili becerileri temsil eder.

Bazı olayların anlaşılmasında veya sorunların çözümünde kullanılabilir.

History & Politics — Tarih ve Siyaset

Tarihî olaylar, toplumsal ilişkiler ve siyasi konular hakkındaki bilgileri kapsar.

Özellikle nüfuz sahibi kişilerle kurulan konuşmalarda önemli olabilir.

Türkçe yama açısından:

Beceri isimleri, karakter gelişim ekranları ve koşullu diyalog seçenekleri arasında tutarlılık bulunmalıdır.

15. Vampire Rank — Vampir Rütbesi

Cabernet, Liza'nın vampir toplumu içerisindeki gelişimini takip eden bir rütbe sistemi sunar.

Oyuncular çeşitli etkinlikler aracılığıyla deneyim kazanabilir.

Yeni rütbelere ulaşıldığında beceri gelişimi için farklı fırsatlar elde edilebilir.

Önemli gelişim unsurları:

  • Deneyim kazanma
  • Bilgi ve beceri kullanımı
  • Kitap okuma
  • Görev tamamlama
  • Karakterlerle etkileşim
  • Beceri puanlarının dağıtılması
  • Yeni seçeneklerin açılması

Bu sistemde yanlış çevrilmiş bir beceri açıklaması, oyuncunun geliştirme puanlarını istemediği bir alana yatırmasına neden olabilir.

Bu nedenle beceri seviyeleri ve açıklamaları önemli kontrol alanlarıdır.

16. Kitaplar ve Öğrenme

Cabernet'in dünyasında bilgi edinmek önemli bir oynanış unsurudur.

Oyuncular kitaplar ve farklı etkileşimler aracılığıyla Liza'nın bilgi birikimini artırabilir.

Özellikle sanat, edebiyat, bilim ve tarih gibi konular, yeni konuşma seçeneklerinin açılmasına yardımcı olabilir.

Bu özellik, oyunun araştırma ve keşif yönünü güçlendirir.

Türkçe yerelleştirmede:

  • Kitap isimleri
  • Okuma açıklamaları
  • Bilgi kazanımı mesajları
  • Nesne inceleme metinleri
  • Beceri koşulları
  • Karakter yorumları

önemlidir.

Bir kitapta öğrenilen bilgi, daha sonra başka bir karakterle yapılan konuşmada kullanılabilir. Bu nedenle aynı kavramın farklı sahnelerde tutarlı biçimde çevrilmesi gerekir.

17. Karakter İlişkileri

Cabernet, farklı insan ve vampir karakterlerle ilişkiler kurulabilen hikâye odaklı bir oyundur.

Karakterler birbirlerinden farklı geçmişlere, kişiliklere ve beklentilere sahiptir.

Bazı karakterler yardım isterken bazıları Liza'nın davranışlarından şüphe duyabilir.

Oyuncular, kurdukları ilişkilerin yönünü diyaloglarla ve kararlarla etkileyebilir.

Yerelleştirmede önemli unsurlar:

  • Karakterlerin hitap biçimleri
  • Güven ilişkileri
  • Yakınlık
  • Arkadaşlık
  • Romantik konuşmalar
  • Anlaşmazlıklar
  • Gizli amaçlar
  • İlişki sonuçları

Bir karakterin samimi konuşmasının gereğinden fazla resmî çevrilmesi veya alaycı bir ifadenin ciddi gösterilmesi, hikâyedeki ilişki dinamiklerini değiştirebilir.

18. Romantik Hikâyeler

Cabernet, belirli karakterlerle romantik ilişkiler geliştirmeye olanak tanıyan anlatım seçenekleri içermektedir.

Bu ilişkiler yalnızca kısa diyaloglardan oluşmaz.

Karakterlerin geçmişleri, düşünceleri ve oyuncunun daha önce aldığı kararlar ilişki gelişiminde önemli olabilir.

Romantik içeriklerin yerelleştirilmesinde doğal Türkçe kullanımı önemlidir.

Özellikle duygusal konuşmaların abartılı, yapay veya karakterin kişiliğine aykırı görünmemesine dikkat edilmelidir.

Önemli: Romantik sahnelerin varlığı, bütün karakterlerle romantik ilişki kurulabildiği anlamına gelmez.

Bu tür seçenekler hikâye koşullarına bağlıdır.

19. Kasaba Halkının Kişisel Hikâyeleri

Cabernet'in dünyası yalnızca Liza ve vampirlerden oluşmaz.

Kasabada yaşayan insanlar kendi sorunları ve hikâyeleriyle önemli rol oynar.

Oyunun resmî tanıtımında farklı hayatlara sahip karakterlerden söz edilmektedir.

Bunlar arasında:

  • İyi niyetli ancak alkol sorunları yaşayan bir arabacı
  • İlişkileri bozulmaya başlayan yeni evli bir çift
  • Çekici ancak açgözlü bir dolandırıcı

gibi örnekler bulunmaktadır.

Oyuncular bu insanların hayatlarına yardım edebilir veya kendi çıkarları için onları kullanabilir.

Türkçe yama açısından:

Karakterlerin konuşma tarzlarının ve kişisel sorunlarının anlaşılması, verilen kararların anlamını güçlendirir.

Özellikle toplumsal sorunların ele alındığı sahnelerde anlatımın ciddiyetinin korunması gerekir.

20. Sosyal Sınıflar ve Siyasi Entrikalar

Cabernet'in hikâyesinde zenginlik, sınıf farklılıkları ve siyasi nüfuz önemli konulardır.

Bazı karakterler toplumsal konumları sayesinde başkalarının yaşamları üzerinde güçlü bir etkiye sahiptir.

Vampir toplumunun kendi güç dengeleri ise bu ilişkileri daha karmaşık hâle getirebilir.

Oyuncular karakterlerin gerçek niyetlerini anlamaya çalışırken siyasi çıkarlarla kişisel ilişkiler arasındaki çatışmaları görebilir.

Yerelleştirme açısından:

  • Siyasi unvanlar
  • Toplumsal statü
  • Güç ilişkileri
  • Çıkar çatışmaları
  • Ahlaki ikilemler
  • Tarihî bağlam
  • İma yoluyla yapılan tehditler

doğru biçimde aktarılmalıdır.

Özellikle bir karakterin açıkça söylemediği ancak ima ettiği bir tehdidin çeviride kaybolmaması önemlidir.

21. Görevler ve Yan Hikâyeler

Cabernet, ana hikâyenin dışında farklı karakterlerle bağlantılı yan görevler içermektedir.

Bu görevler, yalnızca ödül kazanmak için gerçekleştirilen basit etkinlikler değildir.

Bazıları karakterlerin geçmişlerini öğrenmeye ve ilişkileri geliştirmeye yardımcı olur.

Bazıları ise ahlaki kararların sonuçlarını gösterir.

Görev sistemiyle ilgili metinler:

  • Görev isimleri
  • Görev açıklamaları
  • Görev hedefleri
  • Yan görev konuşmaları
  • Karakter istekleri
  • Zamanla bağlantılı görev koşulları
  • Tamamlanma mesajları
  • Alternatif sonuçlar

Bir görevde kiminle konuşulması veya hangi nesnenin incelenmesi gerektiğinin yanlış çevrilmesi, oyuncunun ilerlemesini zorlaştırabilir.

22. Nesneler, Kıyafetler ve Etkileşimler

Cabernet'in dünyasında oyuncular çevredeki farklı nesneleri inceleyebilir.

Kitaplar, mektuplar ve çeşitli kullanılabilir eşyalar hikâyeyle ilgili bilgiler içerebilir.

Kıyafetler de yalnızca görsel bir tercih olmayabilir; bazıları belirli becerilere katkı sağlayabilir.

Türkçe yama açısından önemli unsurlar:

  • Nesne isimleri
  • İnceleme açıklamaları
  • Kullanım komutları
  • Kıyafet bilgileri
  • Beceri etkileri
  • Karakter yorumları
  • Eşya kazanımı mesajları

Bu metinlerin doğal olması, oyuncuların çevredeki ayrıntıları anlamasına yardımcı olur.

23. Farklı Hikâye Sonları

Cabernet, oyuncu kararlarının hikâye üzerinde etkili olduğu bir yapımdır.

Liza'nın insanlığını nasıl değerlendirdiği, vampir toplumunda nasıl bir konum elde ettiği ve diğer karakterlerle nasıl ilişkiler kurduğu farklı sonuçların ortaya çıkmasına katkıda bulunabilir.

Oyuncular farklı seçimlerle yeni olaylar ve alternatif hikâye gelişmeleri keşfedebilir.

Bu nedenle oyun tekrar oynanabilirlik açısından dikkat çekmektedir.

Türkçe yama açısından:

  • Alternatif diyaloglar
  • Koşullu sahneler
  • İlişki sonuçları
  • Ahlaki seçimler
  • Son bölüm konuşmaları
  • Epilog metinleri

ayrı değerlendirme gerektirebilir.

Bir hikâye yolunun sorunsuz tamamlanması, diğer bütün olası sonuçların da bağımsız olarak test edildiği anlamına gelmez.

24. Seslendirme ve Türkçe Metin Ayrımı

Cabernet, İngilizce seslendirmeye sahip bir macera oyunudur.

Oyunun seslendirme kadrosunda Samantha Béart ve Brian David Gilbert gibi isimler bulunmaktadır.

Seslendirme, karakterlerin kişiliklerini ve gotik atmosferi destekleyen önemli unsurlardan biridir.

Nexus Çeviri'nin yayımladığı proje ise Türkçe metin yerelleştirmesi olarak değerlendirilmelidir.

Önemli: Türkçe yamanın Türkçe seslendirme içerdiği doğrulanmamıştır.

İngilizce seslendirme ile Türkçe altyazı veya diyalog metinlerinin aynı anda kullanılması mümkündür; kesin kapsam yama paketinin içeriğine bağlıdır.

Uzun karakter konuşmalarının doğal ve okunabilir Türkçeyle hazırlanması, seslendirme ile metinler arasındaki anlam bütünlüğünü korumak açısından önemlidir.

25. Yetişkinlere Yönelik Temalar

Cabernet, karanlık ve olgun temalar içeren bir hikâyeye sahiptir.

Oyunun resmî açıklamalarında alkol bağımlılığı, toplumsal çatışmalar, ölüm, intihar, kan ve şiddet gibi konuların ele alındığı belirtilmektedir.

Bu nedenle Cabernet, yalnızca romantik bir vampir hikâyesi değildir.

Bazı sahneler rahatsız edici veya duygusal açıdan yoğun olabilir.

Yerelleştirme açısından:

  • Hassas konuların anlamı korunmalıdır.
  • Karakterlerin yaşadıkları küçümsenmemelidir.
  • Duygusal sahnelerde uygun üslup kullanılmalıdır.
  • Oyun içi uyarılar doğru aktarılmalıdır.
  • Şiddet ve korku içeren ifadeler yanlış yönlendirmeye neden olmamalıdır.

Bu yaklaşım, hikâyenin özgün atmosferini korumaya yardımcı olur.

26. Sanat Tasarımı ve Gotik Atmosfer

Cabernet, el çizimi hissi veren iki boyutlu görselleriyle dikkat çeker.

Karakterlerin tasarımları, karanlık mekânlar ve dönemin mimarisinden esinlenen çevreler oyunun atmosferini destekler.

Görsel anlatım, özellikle diyalog odaklı sahnelerde önemli yer tutar.

Bu nedenle Türkçe yama hazırlanırken görsellerin, animasyonların ve ses dosyalarının korunması önemlidir.

Türkçe yamanın hedefi oyunun sanatsal tasarımını değiştirmek değil, hikâye ve sistem metinlerini Türkçeye aktarmaktır.

Herhangi bir görselin veya arayüz öğesinin kurulum sonrasında bozulması hâlinde bunun teknik hata olarak bildirilmesi önerilir.

27. Türkçe Karakterler ve Metin Sığdırma

Cabernet'in diyalog sistemi, uzun konuşmalar ve birden fazla seçim içeren metin kutuları kullanır.

Türkçe cümlelerin İngilizce karşılıklarından daha uzun olması, bazı alanlarda taşma veya kesilme yaşanmasına neden olabilir.

Kontrol edilmesi gereken Türkçe karakterler:

ç, Ç, ğ, Ğ, ı, İ, ö, Ö, ş, Ş, ü, Ü

Önemli metin alanları:

  • Karakter konuşmaları
  • Diyalog seçenekleri
  • Görev açıklamaları
  • Bilgi ve beceri ekranları
  • Vampir yetenekleri
  • İlişki metinleri
  • Eşya açıklamaları
  • Menü ve ayarlar
  • Hikâye sonları

Özellikle seçim ekranlarında bütün seçeneklerin görünür olması önemlidir.

Bir seçeneğin kesilmesi veya gizlenmesi oyuncunun vereceği kararı doğrudan etkileyebilir.

28. Yapay Zekâ Destekli Yerelleştirme Süreci

Nexus Çeviri'nin Cabernet Türkçe yaması hazırlanırken yapay zekâ destekli çeviri araçlarından yararlanılmıştır.

Proje duyurusunda dosya düzenlemeleri, teknik kontroller, terim denetimleri ve oyun içi testlerin Hyper tarafından gerçekleştirildiği belirtilmektedir.

Çalışmada önem verilen alanlar:

  1. Çevrilebilir metinlerin belirlenmesi
  2. Ana hikâye diyaloglarının Türkçeye aktarılması
  3. Karakterlerin konuşma tarzlarının korunması
  4. Ahlaki seçimlerin anlamının kontrol edilmesi
  5. Vampirlik terimlerinin tutarlılığı
  6. Bilgi ve beceri açıklamalarının düzenlenmesi
  7. Görev ve hedef metinlerinin incelenmesi
  8. Diyalog değişkenlerinin ve kontrol kodlarının korunması
  9. Türkçe karakterlerin görüntülenmesi
  10. Metin kutularının kontrol edilmesi
  11. Oyun içi teknik testler
  12. Yama paketinin hazırlanması
  13. Kullanıcı geri bildirimlerinin değerlendirilmesi

Şeffaflık notu: Projenin tamamlanmış olması, bütün sahnelerin profesyonel editörler tarafından tek tek bağımsız olarak kontrol edildiği anlamına gelmez.

Yapay zekâ destekli yerelleştirmelerde bağlam, hitap ve terminoloji hataları meydana gelebilir.

29. Türkçe Terminoloji Örnekleri

Cabernet'te aynı kavramların farklı hikâye yollarında tutarlı biçimde kullanılması önemlidir.

Açıklayıcı karşılık örnekleri:

  • Vampire — Vampir
  • Humanity — İnsanlık
  • Nihilism — Nihilizm
  • Vampire Rank — Vampir Rütbesi
  • Music & Arts — Müzik ve Sanat
  • Literature & Writing — Edebiyat ve Yazarlık
  • Science & Logic — Bilim ve Mantık
  • History & Politics — Tarih ve Siyaset
  • Invisibility — Görünmezlik
  • Flight — Uçuş
  • Relationship — İlişki
  • Dialogue Choice — Diyalog Seçimi
  • Side Quest — Yan Görev
  • Inventory — Envanter
  • Skill — Beceri

Bu terimler açıklayıcı örneklerdir. Nexus Çeviri'nin yayımlanmış yama dosyalarında kullanılan kesin karşılıklar ayrıca kontrol edilmelidir.

30. Oyun ve Proje Bilgileri

  • Oyun: Cabernet
  • Geliştirici: Party for Introverts
  • Yayıncı: Akupara Games
  • Oyun motoru: Unity
  • Tür: Hikâye odaklı RPG, görsel roman, gotik macera
  • PC çıkışı: 20 Şubat 2025
  • Hedef platform: PC
  • Oyun modu: Tek oyunculu
  • Ana karakter: Liza
  • Türkçe yama: Nexus Çeviri
  • Proje sahibi: Hyper
  • Yama sürümü: v1.0
  • Toplam metin kaydı: 16.396
  • Çevrilen metin kaydı: 16.396
  • İlan edilen çeviri oranı: %100
  • Yama yayımlanma tarihi: 25 Ağustos 2026
  • Son proje güncellemesi: 28 Ağustos 2026
  • Ücret: Ücretsiz
  • Yerelleştirme yöntemi: Yapay zekâ destekli çeviri
  • Durum: Tamamlandı ve yayımlandı
  • Yama türü: Resmî olmayan topluluk yerelleştirmesi

Yama, oyunun kendisini içermemektedir.

Cabernet'in görselleri, müzikleri, hikâyesi, seslendirmeleri ve diğer fikrî mülkiyet hakları ilgili hak sahiplerine aittir.

Bu çalışma Party for Introverts veya Akupara Games tarafından hazırlanmış resmî bir Türkçe yerelleştirme değildir.

31. Oyuncu Geri Bildirimleri

Nexus Çeviri, Cabernet Türkçe yamasında karşılaşılan sorunların bildirilmesini desteklemektedir.

Özellikle şu alanlarda geri bildirim yapılabilir:

  • İngilizce kalan hikâye konuşmaları
  • Yanlış çevrilmiş diyalog seçenekleri
  • İnsanlık ve nihilizm kararlarındaki anlam hataları
  • Vampir yeteneklerindeki terminoloji sorunları
  • Bilgi ve beceri açıklamalarındaki yanlışlıklar
  • Yan görevlerde İngilizce kalan metinler
  • Karakter ilişkilerindeki konuşma üslubu hataları
  • Romantik diyaloglarda bağlam sorunları
  • Gece keşfi ve zaman koşullarında çeviri hataları
  • Türkçe karakter problemleri
  • Yazı taşmaları
  • Oyun açılmama sorunları
  • Farklı PC mağazalarında uyumluluk problemleri

Hata bildirirken hatanın görüldüğü karakteri, görevi, gece aşamasını ve mümkünse ekran görüntüsünü paylaşmanız önerilir.

32. Sonuç

Cabernet, vampirlik temasını yalnızca karanlık güçler üzerinden ele almayan, ahlaki kararlar ve insan ilişkilerine odaklanan özgün bir rol yapma oyunudur.

Liza'nın yeni yaşamı boyunca verdiği kararlar, onun insanlığıyla ilişkisini ve karşılaştığı karakterlerin kaderlerini etkileyebilir.

Oyuncular vampir güçlerini kullanabilir, gizemli insanlarla tanışabilir, siyasi entrikaları araştırabilir ve farklı hikâye yollarını keşfedebilir.

Nexus Çeviri tarafından hazırlanan Türkçe yama, 16.396 metin kaydının çevrilmesiyle %100 tamamlandığı duyurulan ücretsiz bir PC yerelleştirme çalışmasıdır.

Nexus Çeviri — Gecenin karanlığında insanlığını Türkçe sorgula!

OYUNA ÖZEL REHBER

PC Kurulum ve Uyumluluk

Bu oyun için hazırlanan kurulum adımlarını, sürüm notlarını ve sorun giderme önerilerini görüntüle. Rehberi Aç ↓ Rehberi Kapat ↑

Cabernet — Türkçe Yama Çalışması

Nexus Çeviri | PC Türkçe Yerelleştirme Projesi

Party for Introverts tarafından geliştirilen ve Akupara Games tarafından yayımlanan Cabernet, 19. yüzyıl Doğu Avrupa'sından esinlenen karanlık bir dünyada geçen, hikâye ve seçim odaklı iki boyutlu bir rol yapma oyunudur.

Oyuncular, genç bir kadın olan Liza'nın kontrolünü üstlenerek ölümün ardından başladığı yeni yaşamını keşfeder. Ancak bu yeni yaşam, sıradan bir insanın hayatından oldukça farklıdır. Liza artık bir vampirdir ve gecenin karanlığında insanlarla vampirler arasında kurulan karmaşık ilişkilerin parçası olmuştur.

Cabernet'in hikâyesi yalnızca kanla beslenmeye ve doğaüstü güçlere odaklanmaz. Oyun; insanlık, ahlak, sınıf farklılıkları, siyasi entrikalar, sevgi, kayıp ve güç ilişkilerini de ele almaktadır.

Oyuncuların karşılaştığı insanlar sadece beslenme kaynakları değildir. Her birinin geçmişi, kişiliği, istekleri ve sorunları bulunmaktadır.

Verilen kararlar bu karakterlerin geleceklerini etkileyebilir.

Nexus Çeviri tarafından hazırlanan Türkçe yama, Liza'nın gizemli hikâyesini, karakterler arasındaki konuşmaları, ahlaki seçimleri ve oyunun farklı sistemlerini Türkçe deneyimlemek isteyen PC oyuncularına ücretsiz olarak sunulmuştur.

1. Türkçe Yama Projesinin Durumu

Cabernet Türkçe yaması, Nexus Çeviri tarafından 25 Ağustos 2026 tarihinde v1.0 sürümüyle yayımlanmıştır.

Proje kayıtları:

  • Oyun: Cabernet
  • Türkçe yama: Nexus Çeviri
  • Proje sahibi: Nexus Çeviri / Hyper
  • Hedef platform: PC
  • Yama sürümü: v1.0
  • Toplam metin kaydı: 16.396
  • Çevrilen metin kaydı: 16.396
  • Kalan metin kaydı: 0
  • İlan edilen çeviri oranı: %100
  • İlk yama sürümü: 25 Ağustos 2026
  • Son proje güncellemesi: 28 Ağustos 2026
  • Dağıtım: Ücretsiz
  • Yerelleştirme yöntemi: Yapay zekâ destekli çeviri
  • Durum: Tamamlandı ve yayımlandı

Duyurulan Türkçe çeviri kapsamı:

  • Ana hikâye konuşmaları
  • Liza'nın iç düşünceleri ve diyalogları
  • Diyalog seçenekleri
  • Ahlaki karar metinleri
  • Vampir topluluğuyla ilişkili konuşmalar
  • Kasaba halkının kişisel hikâyeleri
  • Görevler ve görev hedefleri
  • Yan görevler
  • İnsanlık ve nihilizm seçimleri
  • Vampir yetenekleri
  • Uçma ve görünmezlik açıklamaları
  • Kanla beslenme sistemi
  • Gece keşfi
  • Karakter ilişkileri ve romantik etkileşimler
  • Sosyal sınıf ve siyasi entrika metinleri
  • Bilgi ve beceri sistemi
  • Eşya açıklamaları
  • Menü ve ayarlar
  • Eğitim mesajları
  • Oyun içi sistem bildirimleri

%100 tamamlanma oranı, projede kayıtlı 16.396 metnin çevrildiğini ifade etmektedir. Bütün olası seçimlerin ve gizli sahnelerin bağımsız olarak kusursuz bulunduğu anlamına gelmez.

2. Cabernet'in Hikâyesi

Cabernet'in hikâyesi, ölümden sonra beklenmedik bir dünyaya uyanan Liza'nın yaşadıkları etrafında şekillenir.

Liza, eski hayatının sona erdiğini ve artık doğaüstü güçlere sahip bir varlığa dönüştüğünü öğrenir.

Ancak bir vampire dönüşmek, yalnızca yeni yetenekler kazanmak anlamına gelmez.

Liza'nın alışkanlıkları, ihtiyaçları ve insanlarla kurduğu ilişkiler de değişmeye başlar.

Oyuncular bu süreçte onun hangi değerlere bağlı kalacağına karar verebilir.

Liza, insanlara yardım ederek geçmişte sahip olduğu insani yönlerini korumaya çalışabilir.

Bunun yerine başkalarının hayatlarını kendi ihtiyaçları doğrultusunda şekillendirmeyi de tercih edebilir.

Bu iki yaklaşım, oyunun farklı karakterlerle kurduğu ilişkilerde belirleyici rol oynar.

Türkçe yerelleştirme açısından önemli konular:

  • Liza'nın geçmişine ilişkin açıklamalar
  • Vampirliğe geçiş süreci
  • Korku ve şaşkınlık içeren konuşmalar
  • İnsanlık ile bencillik arasında yapılan tercihler
  • Karakterlerin Liza hakkındaki düşünceleri
  • Hikâyenin farklı dallara ayrılması

Bu metinlerin doğru anlaşılması, oyuncuların yalnızca hikâyeyi takip etmesini değil, kararlarının neden önemli olduğunu kavramasını da sağlar.

3. Liza — İnsanlığını Kaybetmek İstemeyen Vampir

Cabernet'in ana karakteri Liza, henüz yeni bir vampirdir.

Yeni durumuna alışmaya çalışırken geçmişte benimsediği değerlerle vampir toplumunun kuralları arasında kalır.

Oyuncular onun nasıl bir kişiliğe dönüşeceğini farklı konuşma ve karar seçenekleriyle etkileyebilir.

Liza'nın davranışları bazı karakterler tarafından takdir edilirken bazıları tarafından tehlikeli veya zayıf bulunabilir.

Bu nedenle her seçimin herkes için olumlu bir sonucu olmayabilir.

Liza'nın gelişimindeki önemli unsurlar:

  • İnsanlarla kurduğu ilişkiler
  • Vampir toplumundaki konumu
  • Bilgi ve beceri gelişimi
  • Ahlaki kararlar
  • Beslenme tercihleri
  • Doğaüstü yetenekler
  • Sosyal çevresinin değişmesi

Türkçe çeviride Liza'nın düşünceleri ile oyuncuya sunulan seçenekler arasında anlam bütünlüğü bulunması önemlidir.

Örneğin merhametli görünen bir seçeneğin aslında acımasız bir sonuca yol açmasına neden olan yanlış çeviri, oyun deneyimini olumsuz etkileyebilir.

4. 19. Yüzyıl Doğu Avrupa Atmosferi

Cabernet'in dünyası, 19. yüzyıl Doğu Avrupa kültüründen esinlenmektedir.

Oyunda tarihî dönem etkileri ile fantastik vampir hikâyeleri birleştirilmiştir.

Toplumsal sınıflar, siyasi güç dengeleri, aile ilişkileri ve dönemin kültürel yapısı hikâyede önemli yer tutar.

Zengin ve nüfuzlu kişilerin yaşamlarıyla yoksul halkın mücadeleleri arasında büyük farklılıklar bulunmaktadır.

Vampir toplumunun kendi hiyerarşisi ise bu eşitsizlikleri daha karmaşık hâle getirir.

Yerelleştirmede önemli kavramlar:

  • Asilzadelik ve toplumsal unvanlar
  • Siyasi makamlar
  • Aile ilişkileri
  • Sosyal sınıflar
  • Döneme özgü hitaplar
  • Edebiyat ve sanat göndermeleri
  • Vampir toplumunun kuralları

Bu kavramların aşırı modern veya tarihî atmosferi bozan ifadelerle çevrilmemesi önemlidir.

Doğal Türkçe kullanılırken oyunun gotik dünyasının korunması hedeflenmektedir.

5. Vampir Toplumu ve Güç İlişkileri

Liza, yeni yaşamında insanlardan gizlenen bir vampir topluluğuyla tanışır.

Bu topluluk, birbirinden farklı amaçları ve kişilikleri bulunan karakterlerden oluşmaktadır.

Bazı vampirler gelenekleri ve toplumdaki konumlarını önemserken bazıları daha farklı hedefler peşindedir.

Güçlü kişilerin etkisi altında hareket etmek, Liza için çeşitli fırsatlar ve tehlikeler yaratabilir.

Oyuncuların bazı durumlarda iş birliği yapması veya belirli karakterlerin isteklerine karşı çıkması gerekebilir.

Türkçe yama açısından önemli metinler:

  • Vampir topluluğuna giriş konuşmaları
  • Sosyal hiyerarşi
  • Görevler ve talepler
  • Karakterlerin gizli amaçları
  • İttifaklar
  • Tehdit ve uyarılar
  • Toplumdaki konumla ilgili açıklamalar

Vampirler arasındaki resmî ve samimi konuşma biçimlerinin doğru ayrılması, karakter ilişkilerinin anlaşılmasını kolaylaştırır.

6. Kontes ve Yüksek Sosyete

Cabernet'in hikâyesinde Kontes olarak bilinen güçlü bir karakter ve onun temsil ettiği yüksek sosyete önemli rol oynar.

Liza, bu dünyanın gösterişli yaşamıyla tanışırken güç, zenginlik ve bağlılık arasındaki ilişkileri de keşfeder.

Yüksek sosyetede kabul görmek bazı fırsatlar sunabilir.

Ancak bu fırsatların karşılığında farklı beklentilerle karşılaşmak mümkündür.

Oyuncular, karakterlerin söyledikleri kadar gerçek amaçlarını da değerlendirmelidir.

Yerelleştirme açısından:

  • Soyluluk unvanları
  • Resmî hitaplar
  • Sosyal davetler
  • Güç ve bağlılık ilişkileri
  • Gizli tehditler
  • Siyasi çıkarlar

tutarlı biçimde ele alınmalıdır.

Özellikle Kontes'in konuşmalarındaki otorite ve incelikli tehditlerin Türkçede kaybolmaması önemlidir.

7. İnsanlık ve Nihilizm Sistemi

Cabernet'in temel mekaniklerinden biri, Liza'nın ahlaki yönelimini etkileyen seçimlerdir.

Oyuncular kararlarıyla iki önemli eğilim arasında ilerleyebilir.

Humanity — İnsanlık

Bu yönelim, Liza'nın merhametini, empatisini ve başkalarının hayatlarına verdiği değeri temsil eder.

İnsanlara yardım etmek veya onları korumaya yönelik kararlar bu yaklaşımın önemli parçalarıdır.

Nihilism — Nihilizm

Bu yönelim, Liza'nın daha karanlık, bencil veya başkalarının yaşamlarına karşı daha kayıtsız kararlar vermesiyle ilişkilidir.

Ancak bütün kararları basitçe iyi veya kötü olarak sınıflandırmak doğru değildir.

Cabernet'in anlatımı, bazı seçimlerin karmaşık sonuçlar doğurabileceğini gösterir.

Türkçe çeviri açısından:

Humanity ve Nihilism kavramları oyunun farklı ekranlarında tutarlı biçimde kullanılmalıdır.

Oyuncunun seçtiği cümlenin ahlaki anlamı çeviride değişmemelidir.

8. Seçimlerin Hikâyeye Etkisi

Cabernet, seçimlerin önemli olduğu bir rol yapma oyunudur.

Farklı diyalog seçenekleri karakterlerle kurulan ilişkileri, görevlerin sonuçlarını ve hikâyenin gelişimini etkileyebilir.

Bir karaktere yardım etmek kısa vadede olumlu görünebilir.

Ancak bu karar başka bir karakterin planlarıyla çelişebilir.

Bazı seçenekler belirli becerilere veya daha önce alınan kararlara bağlı olarak açılabilir.

Yerelleştirmede dikkat edilmesi gerekenler:

  • Diyalog seçeneklerinin anlamı
  • Karakterin niyeti
  • Olumlu ve olumsuz yanıtlar
  • Ahlaki sonuçları etkileyen ifadeler
  • Koşullu seçimler
  • İlişki gelişimi mesajları
  • Alternatif hikâye yolları

Özellikle oyuncunun bir seçenekten beklediği davranış ile oyundaki gerçek sonuç arasında çeviri kaynaklı çelişki oluşmamalıdır.

9. Gece Keşfi ve Zaman Yönetimi

Liza bir vampir olduğu için hayatını gecenin koşullarına göre düzenlemek zorundadır.

Oyuncular belirli zaman aralıklarında farklı etkinlikler gerçekleştirebilir.

Gecenin ilerlemesi, karşılaşılan karakterleri ve yapılabilecek etkinlikleri etkileyebilir.

Gün içindeki önemli gece dönemleri:

  • Dusk — Alacakaranlık
  • Midnight — Gece Yarısı
  • Twilight — Şafak Öncesi

Oyun, zamanı ve yapılabilecek eylemleri yönetmeye dayanan mekanikler sunar.

Bazı görevleri yerine getirmek veya belirli karakterlerle görüşmek için doğru zamanı değerlendirmek önemlidir.

Türkçe yama açısından:

Zaman ifadelerinin, görev sürelerinin ve eylem açıklamalarının doğru olması gerekir.

Yanlış çevrilmiş bir saat veya görev koşulu, oyuncunun önemli bir etkinliği kaçırmasına neden olabilir.

10. Kanla Beslenme Sistemi

Vampirlik, Liza'nın yeni yaşamında karşılaştığı en önemli ihtiyaçlardan biridir.

Oyuncu, kanla beslenme konusunda farklı tercihler yapabilir.

Ancak insanların yalnızca birer beslenme kaynağı olmaması, sistemi ahlaki açıdan daha karmaşık hâle getirir.

Bir kişiyi yakından tanımak, onun sorunlarını öğrenmek veya güvenini kazanmak farklı fırsatlar doğurabilir.

Liza'nın beslenme kararları, çevresindeki karakterlerin yaşamlarını etkileyebilir.

Yerelleştirmede önemli metinler:

  • Beslenme seçenekleri
  • Hedef kişiyle etkileşimler
  • Güven ve yakınlık
  • Gizlenme
  • Etkileme ve ikna
  • Beslenmenin olası sonuçları
  • Vampir doğasına ilişkin açıklamalar

Bu sistemde kullanılan komutların anlamı açık olmalıdır.

Oyuncunun bir seçimle neye izin verdiğini veya hangi davranışa yöneldiğini yanlış anlaması istenmeyen hikâye sonuçlarına yol açabilir.

11. Uçma Yeteneği

Cabernet, Liza'nın zaman içerisinde yararlanabileceği çeşitli vampir yetenekleri sunar.

Uçma, bu doğaüstü özelliklerden biridir.

Uçma becerisi, dünyayı keşfetme ve belirli engelleri aşma açısından yeni imkânlar sağlayabilir.

Türkçe yerelleştirmede önemli konular:

  • Yetenek ismi
  • Kullanım komutları
  • Etkinleşme koşulları
  • Ekrandaki yönlendirmeler
  • Keşifle bağlantılı açıklamalar

Bu metinlerin doğru olması, oyuncuların yeteneklerini hangi durumlarda kullanabileceklerini anlamasına yardımcı olur.

12. Görünmezlik ve Gizlenme

Liza'nın kullanabileceği özel güçlerden biri de görünmezliktir.

Görünmezlik, belirli durumlarda fark edilmeden hareket etmeye veya tehlikeli karşılaşmalardan kaçınmaya yardımcı olabilir.

Ancak oyunda doğaüstü güçlerin bulunması, her sorunun yalnızca yetenek kullanılarak çözülebileceği anlamına gelmez.

Karakterlerle iletişim kurmak ve çevredeki bilgileri değerlendirmek de önemlidir.

Türkçe yama açısından:

Görünmezliğin ne zaman kullanılabileceği ve ne tür avantajlar sağlayacağıyla ilgili açıklamalar anlaşılır olmalıdır.

Özellikle görev hedefleriyle yetenek açıklamaları arasında terminoloji tutarlılığı sağlanmalıdır.

13. Baştan Çıkarma ve Etkileme Yetenekleri

Cabernet'in vampirlik teması, insanları etkilemeye yönelik çeşitli doğaüstü güçler içermektedir.

Oyuncular, belirli durumlarda karakterlerin davranışlarını yönlendirebilecek seçeneklerle karşılaşabilir.

Ancak bu yetenekler, insanların iradeleri ve Liza'nın ahlaki tercihleriyle ilgili soruları da beraberinde getirir.

Yerelleştirme açısından önemli kavramlar:

  • İkna
  • Baştan çıkarma
  • Etki altına alma
  • Güven kazanma
  • Aldatma
  • İrade ve kontrol
  • Seçimlerin sonuçları

Bu kavramların birbirleriyle karıştırılmaması önemlidir.

Örneğin bir karakteri ikna etmek ile doğaüstü güç kullanarak etkilemek aynı davranış değildir.

14. Bilgi ve Beceri Sistemi

Cabernet, geleneksel savaş odaklı RPG oyunlarından farklı bir karakter gelişim sistemine sahiptir.

Liza'nın bilgisi, bazı durumlarda fiziksel gücünden daha değerli olabilir.

Oyun dört önemli bilgi alanı kullanır.

Music & Arts — Müzik ve Sanat

Müzik, resim ve çeşitli sanat dallarıyla ilişkili bilgileri temsil eder.

Sanat eserlerini değerlendirmek veya karakterlerle kültürel konularda konuşmak açısından faydalı olabilir.

Literature & Writing — Edebiyat ve Yazarlık

Kitaplar, şiirler, hikâyeler ve yazılı eserler hakkındaki bilgileri kapsar.

Bazı konuşmalarda ve incelemelerde yeni seçenekler açılmasına yardımcı olabilir.

Science & Logic — Bilim ve Mantık

Bilimsel düşünme, tıp, biyoloji ve mantıksal çıkarımlarla ilişkili becerileri temsil eder.

Bazı olayların anlaşılmasında veya sorunların çözümünde kullanılabilir.

History & Politics — Tarih ve Siyaset

Tarihî olaylar, toplumsal ilişkiler ve siyasi konular hakkındaki bilgileri kapsar.

Özellikle nüfuz sahibi kişilerle kurulan konuşmalarda önemli olabilir.

Türkçe yama açısından:

Beceri isimleri, karakter gelişim ekranları ve koşullu diyalog seçenekleri arasında tutarlılık bulunmalıdır.

15. Vampire Rank — Vampir Rütbesi

Cabernet, Liza'nın vampir toplumu içerisindeki gelişimini takip eden bir rütbe sistemi sunar.

Oyuncular çeşitli etkinlikler aracılığıyla deneyim kazanabilir.

Yeni rütbelere ulaşıldığında beceri gelişimi için farklı fırsatlar elde edilebilir.

Önemli gelişim unsurları:

  • Deneyim kazanma
  • Bilgi ve beceri kullanımı
  • Kitap okuma
  • Görev tamamlama
  • Karakterlerle etkileşim
  • Beceri puanlarının dağıtılması
  • Yeni seçeneklerin açılması

Bu sistemde yanlış çevrilmiş bir beceri açıklaması, oyuncunun geliştirme puanlarını istemediği bir alana yatırmasına neden olabilir.

Bu nedenle beceri seviyeleri ve açıklamaları önemli kontrol alanlarıdır.

16. Kitaplar ve Öğrenme

Cabernet'in dünyasında bilgi edinmek önemli bir oynanış unsurudur.

Oyuncular kitaplar ve farklı etkileşimler aracılığıyla Liza'nın bilgi birikimini artırabilir.

Özellikle sanat, edebiyat, bilim ve tarih gibi konular, yeni konuşma seçeneklerinin açılmasına yardımcı olabilir.

Bu özellik, oyunun araştırma ve keşif yönünü güçlendirir.

Türkçe yerelleştirmede:

  • Kitap isimleri
  • Okuma açıklamaları
  • Bilgi kazanımı mesajları
  • Nesne inceleme metinleri
  • Beceri koşulları
  • Karakter yorumları

önemlidir.

Bir kitapta öğrenilen bilgi, daha sonra başka bir karakterle yapılan konuşmada kullanılabilir. Bu nedenle aynı kavramın farklı sahnelerde tutarlı biçimde çevrilmesi gerekir.

17. Karakter İlişkileri

Cabernet, farklı insan ve vampir karakterlerle ilişkiler kurulabilen hikâye odaklı bir oyundur.

Karakterler birbirlerinden farklı geçmişlere, kişiliklere ve beklentilere sahiptir.

Bazı karakterler yardım isterken bazıları Liza'nın davranışlarından şüphe duyabilir.

Oyuncular, kurdukları ilişkilerin yönünü diyaloglarla ve kararlarla etkileyebilir.

Yerelleştirmede önemli unsurlar:

  • Karakterlerin hitap biçimleri
  • Güven ilişkileri
  • Yakınlık
  • Arkadaşlık
  • Romantik konuşmalar
  • Anlaşmazlıklar
  • Gizli amaçlar
  • İlişki sonuçları

Bir karakterin samimi konuşmasının gereğinden fazla resmî çevrilmesi veya alaycı bir ifadenin ciddi gösterilmesi, hikâyedeki ilişki dinamiklerini değiştirebilir.

18. Romantik Hikâyeler

Cabernet, belirli karakterlerle romantik ilişkiler geliştirmeye olanak tanıyan anlatım seçenekleri içermektedir.

Bu ilişkiler yalnızca kısa diyaloglardan oluşmaz.

Karakterlerin geçmişleri, düşünceleri ve oyuncunun daha önce aldığı kararlar ilişki gelişiminde önemli olabilir.

Romantik içeriklerin yerelleştirilmesinde doğal Türkçe kullanımı önemlidir.

Özellikle duygusal konuşmaların abartılı, yapay veya karakterin kişiliğine aykırı görünmemesine dikkat edilmelidir.

Önemli: Romantik sahnelerin varlığı, bütün karakterlerle romantik ilişki kurulabildiği anlamına gelmez.

Bu tür seçenekler hikâye koşullarına bağlıdır.

19. Kasaba Halkının Kişisel Hikâyeleri

Cabernet'in dünyası yalnızca Liza ve vampirlerden oluşmaz.

Kasabada yaşayan insanlar kendi sorunları ve hikâyeleriyle önemli rol oynar.

Oyunun resmî tanıtımında farklı hayatlara sahip karakterlerden söz edilmektedir.

Bunlar arasında:

  • İyi niyetli ancak alkol sorunları yaşayan bir arabacı
  • İlişkileri bozulmaya başlayan yeni evli bir çift
  • Çekici ancak açgözlü bir dolandırıcı

gibi örnekler bulunmaktadır.

Oyuncular bu insanların hayatlarına yardım edebilir veya kendi çıkarları için onları kullanabilir.

Türkçe yama açısından:

Karakterlerin konuşma tarzlarının ve kişisel sorunlarının anlaşılması, verilen kararların anlamını güçlendirir.

Özellikle toplumsal sorunların ele alındığı sahnelerde anlatımın ciddiyetinin korunması gerekir.

20. Sosyal Sınıflar ve Siyasi Entrikalar

Cabernet'in hikâyesinde zenginlik, sınıf farklılıkları ve siyasi nüfuz önemli konulardır.

Bazı karakterler toplumsal konumları sayesinde başkalarının yaşamları üzerinde güçlü bir etkiye sahiptir.

Vampir toplumunun kendi güç dengeleri ise bu ilişkileri daha karmaşık hâle getirebilir.

Oyuncular karakterlerin gerçek niyetlerini anlamaya çalışırken siyasi çıkarlarla kişisel ilişkiler arasındaki çatışmaları görebilir.

Yerelleştirme açısından:

  • Siyasi unvanlar
  • Toplumsal statü
  • Güç ilişkileri
  • Çıkar çatışmaları
  • Ahlaki ikilemler
  • Tarihî bağlam
  • İma yoluyla yapılan tehditler

doğru biçimde aktarılmalıdır.

Özellikle bir karakterin açıkça söylemediği ancak ima ettiği bir tehdidin çeviride kaybolmaması önemlidir.

21. Görevler ve Yan Hikâyeler

Cabernet, ana hikâyenin dışında farklı karakterlerle bağlantılı yan görevler içermektedir.

Bu görevler, yalnızca ödül kazanmak için gerçekleştirilen basit etkinlikler değildir.

Bazıları karakterlerin geçmişlerini öğrenmeye ve ilişkileri geliştirmeye yardımcı olur.

Bazıları ise ahlaki kararların sonuçlarını gösterir.

Görev sistemiyle ilgili metinler:

  • Görev isimleri
  • Görev açıklamaları
  • Görev hedefleri
  • Yan görev konuşmaları
  • Karakter istekleri
  • Zamanla bağlantılı görev koşulları
  • Tamamlanma mesajları
  • Alternatif sonuçlar

Bir görevde kiminle konuşulması veya hangi nesnenin incelenmesi gerektiğinin yanlış çevrilmesi, oyuncunun ilerlemesini zorlaştırabilir.

22. Nesneler, Kıyafetler ve Etkileşimler

Cabernet'in dünyasında oyuncular çevredeki farklı nesneleri inceleyebilir.

Kitaplar, mektuplar ve çeşitli kullanılabilir eşyalar hikâyeyle ilgili bilgiler içerebilir.

Kıyafetler de yalnızca görsel bir tercih olmayabilir; bazıları belirli becerilere katkı sağlayabilir.

Türkçe yama açısından önemli unsurlar:

  • Nesne isimleri
  • İnceleme açıklamaları
  • Kullanım komutları
  • Kıyafet bilgileri
  • Beceri etkileri
  • Karakter yorumları
  • Eşya kazanımı mesajları

Bu metinlerin doğal olması, oyuncuların çevredeki ayrıntıları anlamasına yardımcı olur.

23. Farklı Hikâye Sonları

Cabernet, oyuncu kararlarının hikâye üzerinde etkili olduğu bir yapımdır.

Liza'nın insanlığını nasıl değerlendirdiği, vampir toplumunda nasıl bir konum elde ettiği ve diğer karakterlerle nasıl ilişkiler kurduğu farklı sonuçların ortaya çıkmasına katkıda bulunabilir.

Oyuncular farklı seçimlerle yeni olaylar ve alternatif hikâye gelişmeleri keşfedebilir.

Bu nedenle oyun tekrar oynanabilirlik açısından dikkat çekmektedir.

Türkçe yama açısından:

  • Alternatif diyaloglar
  • Koşullu sahneler
  • İlişki sonuçları
  • Ahlaki seçimler
  • Son bölüm konuşmaları
  • Epilog metinleri

ayrı değerlendirme gerektirebilir.

Bir hikâye yolunun sorunsuz tamamlanması, diğer bütün olası sonuçların da bağımsız olarak test edildiği anlamına gelmez.

24. Seslendirme ve Türkçe Metin Ayrımı

Cabernet, İngilizce seslendirmeye sahip bir macera oyunudur.

Oyunun seslendirme kadrosunda Samantha Béart ve Brian David Gilbert gibi isimler bulunmaktadır.

Seslendirme, karakterlerin kişiliklerini ve gotik atmosferi destekleyen önemli unsurlardan biridir.

Nexus Çeviri'nin yayımladığı proje ise Türkçe metin yerelleştirmesi olarak değerlendirilmelidir.

Önemli: Türkçe yamanın Türkçe seslendirme içerdiği doğrulanmamıştır.

İngilizce seslendirme ile Türkçe altyazı veya diyalog metinlerinin aynı anda kullanılması mümkündür; kesin kapsam yama paketinin içeriğine bağlıdır.

Uzun karakter konuşmalarının doğal ve okunabilir Türkçeyle hazırlanması, seslendirme ile metinler arasındaki anlam bütünlüğünü korumak açısından önemlidir.

25. Yetişkinlere Yönelik Temalar

Cabernet, karanlık ve olgun temalar içeren bir hikâyeye sahiptir.

Oyunun resmî açıklamalarında alkol bağımlılığı, toplumsal çatışmalar, ölüm, intihar, kan ve şiddet gibi konuların ele alındığı belirtilmektedir.

Bu nedenle Cabernet, yalnızca romantik bir vampir hikâyesi değildir.

Bazı sahneler rahatsız edici veya duygusal açıdan yoğun olabilir.

Yerelleştirme açısından:

  • Hassas konuların anlamı korunmalıdır.
  • Karakterlerin yaşadıkları küçümsenmemelidir.
  • Duygusal sahnelerde uygun üslup kullanılmalıdır.
  • Oyun içi uyarılar doğru aktarılmalıdır.
  • Şiddet ve korku içeren ifadeler yanlış yönlendirmeye neden olmamalıdır.

Bu yaklaşım, hikâyenin özgün atmosferini korumaya yardımcı olur.

26. Sanat Tasarımı ve Gotik Atmosfer

Cabernet, el çizimi hissi veren iki boyutlu görselleriyle dikkat çeker.

Karakterlerin tasarımları, karanlık mekânlar ve dönemin mimarisinden esinlenen çevreler oyunun atmosferini destekler.

Görsel anlatım, özellikle diyalog odaklı sahnelerde önemli yer tutar.

Bu nedenle Türkçe yama hazırlanırken görsellerin, animasyonların ve ses dosyalarının korunması önemlidir.

Türkçe yamanın hedefi oyunun sanatsal tasarımını değiştirmek değil, hikâye ve sistem metinlerini Türkçeye aktarmaktır.

Herhangi bir görselin veya arayüz öğesinin kurulum sonrasında bozulması hâlinde bunun teknik hata olarak bildirilmesi önerilir.

27. Türkçe Karakterler ve Metin Sığdırma

Cabernet'in diyalog sistemi, uzun konuşmalar ve birden fazla seçim içeren metin kutuları kullanır.

Türkçe cümlelerin İngilizce karşılıklarından daha uzun olması, bazı alanlarda taşma veya kesilme yaşanmasına neden olabilir.

Kontrol edilmesi gereken Türkçe karakterler:

ç, Ç, ğ, Ğ, ı, İ, ö, Ö, ş, Ş, ü, Ü

Önemli metin alanları:

  • Karakter konuşmaları
  • Diyalog seçenekleri
  • Görev açıklamaları
  • Bilgi ve beceri ekranları
  • Vampir yetenekleri
  • İlişki metinleri
  • Eşya açıklamaları
  • Menü ve ayarlar
  • Hikâye sonları

Özellikle seçim ekranlarında bütün seçeneklerin görünür olması önemlidir.

Bir seçeneğin kesilmesi veya gizlenmesi oyuncunun vereceği kararı doğrudan etkileyebilir.

28. Yapay Zekâ Destekli Yerelleştirme Süreci

Nexus Çeviri'nin Cabernet Türkçe yaması hazırlanırken yapay zekâ destekli çeviri araçlarından yararlanılmıştır.

Proje duyurusunda dosya düzenlemeleri, teknik kontroller, terim denetimleri ve oyun içi testlerin Hyper tarafından gerçekleştirildiği belirtilmektedir.

Çalışmada önem verilen alanlar:

  1. Çevrilebilir metinlerin belirlenmesi
  2. Ana hikâye diyaloglarının Türkçeye aktarılması
  3. Karakterlerin konuşma tarzlarının korunması
  4. Ahlaki seçimlerin anlamının kontrol edilmesi
  5. Vampirlik terimlerinin tutarlılığı
  6. Bilgi ve beceri açıklamalarının düzenlenmesi
  7. Görev ve hedef metinlerinin incelenmesi
  8. Diyalog değişkenlerinin ve kontrol kodlarının korunması
  9. Türkçe karakterlerin görüntülenmesi
  10. Metin kutularının kontrol edilmesi
  11. Oyun içi teknik testler
  12. Yama paketinin hazırlanması
  13. Kullanıcı geri bildirimlerinin değerlendirilmesi

Şeffaflık notu: Projenin tamamlanmış olması, bütün sahnelerin profesyonel editörler tarafından tek tek bağımsız olarak kontrol edildiği anlamına gelmez.

Yapay zekâ destekli yerelleştirmelerde bağlam, hitap ve terminoloji hataları meydana gelebilir.

29. Türkçe Terminoloji Örnekleri

Cabernet'te aynı kavramların farklı hikâye yollarında tutarlı biçimde kullanılması önemlidir.

Açıklayıcı karşılık örnekleri:

  • Vampire — Vampir
  • Humanity — İnsanlık
  • Nihilism — Nihilizm
  • Vampire Rank — Vampir Rütbesi
  • Music & Arts — Müzik ve Sanat
  • Literature & Writing — Edebiyat ve Yazarlık
  • Science & Logic — Bilim ve Mantık
  • History & Politics — Tarih ve Siyaset
  • Invisibility — Görünmezlik
  • Flight — Uçuş
  • Relationship — İlişki
  • Dialogue Choice — Diyalog Seçimi
  • Side Quest — Yan Görev
  • Inventory — Envanter
  • Skill — Beceri

Bu terimler açıklayıcı örneklerdir. Nexus Çeviri'nin yayımlanmış yama dosyalarında kullanılan kesin karşılıklar ayrıca kontrol edilmelidir.

30. Oyun ve Proje Bilgileri

  • Oyun: Cabernet
  • Geliştirici: Party for Introverts
  • Yayıncı: Akupara Games
  • Oyun motoru: Unity
  • Tür: Hikâye odaklı RPG, görsel roman, gotik macera
  • PC çıkışı: 20 Şubat 2025
  • Hedef platform: PC
  • Oyun modu: Tek oyunculu
  • Ana karakter: Liza
  • Türkçe yama: Nexus Çeviri
  • Proje sahibi: Hyper
  • Yama sürümü: v1.0
  • Toplam metin kaydı: 16.396
  • Çevrilen metin kaydı: 16.396
  • İlan edilen çeviri oranı: %100
  • Yama yayımlanma tarihi: 25 Ağustos 2026
  • Son proje güncellemesi: 28 Ağustos 2026
  • Ücret: Ücretsiz
  • Yerelleştirme yöntemi: Yapay zekâ destekli çeviri
  • Durum: Tamamlandı ve yayımlandı
  • Yama türü: Resmî olmayan topluluk yerelleştirmesi

Yama, oyunun kendisini içermemektedir.

Cabernet'in görselleri, müzikleri, hikâyesi, seslendirmeleri ve diğer fikrî mülkiyet hakları ilgili hak sahiplerine aittir.

Bu çalışma Party for Introverts veya Akupara Games tarafından hazırlanmış resmî bir Türkçe yerelleştirme değildir.

31. Oyuncu Geri Bildirimleri

Nexus Çeviri, Cabernet Türkçe yamasında karşılaşılan sorunların bildirilmesini desteklemektedir.

Özellikle şu alanlarda geri bildirim yapılabilir:

  • İngilizce kalan hikâye konuşmaları
  • Yanlış çevrilmiş diyalog seçenekleri
  • İnsanlık ve nihilizm kararlarındaki anlam hataları
  • Vampir yeteneklerindeki terminoloji sorunları
  • Bilgi ve beceri açıklamalarındaki yanlışlıklar
  • Yan görevlerde İngilizce kalan metinler
  • Karakter ilişkilerindeki konuşma üslubu hataları
  • Romantik diyaloglarda bağlam sorunları
  • Gece keşfi ve zaman koşullarında çeviri hataları
  • Türkçe karakter problemleri
  • Yazı taşmaları
  • Oyun açılmama sorunları
  • Farklı PC mağazalarında uyumluluk problemleri

Hata bildirirken hatanın görüldüğü karakteri, görevi, gece aşamasını ve mümkünse ekran görüntüsünü paylaşmanız önerilir.

32. Sonuç

Cabernet, vampirlik temasını yalnızca karanlık güçler üzerinden ele almayan, ahlaki kararlar ve insan ilişkilerine odaklanan özgün bir rol yapma oyunudur.

Liza'nın yeni yaşamı boyunca verdiği kararlar, onun insanlığıyla ilişkisini ve karşılaştığı karakterlerin kaderlerini etkileyebilir.

Oyuncular vampir güçlerini kullanabilir, gizemli insanlarla tanışabilir, siyasi entrikaları araştırabilir ve farklı hikâye yollarını keşfedebilir.

Nexus Çeviri tarafından hazırlanan Türkçe yama, 16.396 metin kaydının çevrilmesiyle %100 tamamlandığı duyurulan ücretsiz bir PC yerelleştirme çalışmasıdır.

Nexus Çeviri — Gecenin karanlığında insanlığını Türkçe sorgula!

ÇEVİRİ DURUMU

Proje İlerlemesi

%100
Çevrilen metin16.396
Toplam metin16.396
Kalan metin0
GÜNCELLEME ARŞİVİ

Sürüm Geçmişi ve Değişiklik Notları

1 sürüm
v1.0 GÜNCEL SÜRÜM
  • ✓

    Yamanın mevcut sürümü yayımlandı.

MEDYA GALERİSİ

Oyun İçi Görüntüler

4 görsel
Destek Ol