Metin kapsamını belirleme
Oyun dosyalarında diyalog, menü, görev, eğitim, eşya açıklaması, karakter adı ve sistem mesajı gibi farklı metin türleri bulunabilir. Projenin ilerleme sayacı, bulunabilen ve takip edilen metin alanlarını mümkün olduğunca görünür kılmak için kullanılır.
Bir oyunda yeni dosya alanları keşfedildikçe toplam kapsam değişebilir; bu nedenle proje sayfasındaki güncelleme geçmişi önemlidir.
Bağlam ve terminoloji kontrolü
Aynı İngilizce kelime oyunda farklı bağlamlarda farklı Türkçe karşılıklar gerektirebilir. Karakter adları, eşya adları, beceriler ve oyun evrenine özgü terimler proje boyunca tutarlı tutulmalıdır.
Yapay zekâ çeviri sürecini hızlandırabilir; fakat teknik yer tutucular, değişkenler ve bağlam hataları ayrıca kontrol edilmelidir.
Teknik bütünlük ve Türkçe karakter testi
Metin dosyasının biçimi bozulmamalı; oyunun beklediği anahtarlar, satır yapısı ve teknik işaretler korunmalıdır. Sonraki aşamada ç, ğ, ı, İ, ö, ş ve ü gibi karakterlerin fontta doğru görünüp görünmediği test edilir.
Menüde çalışan bir fontun altyazıda çalışmaması mümkündür, çünkü oyun farklı ekranlarda farklı font kaynakları kullanabilir.
Oyun içi geri bildirim ve sürüm takibi
Yayımlanan yamadan sonra kullanıcı raporları eksik metin, doğal olmayan çeviri, taşma veya sürüm uyumsuzluğu gibi sorunları ortaya çıkarabilir. Proje sayfasındaki rapor aracı bu geri bildirimleri ilgili oyuna bağlar.
Düzeltmeler yeni sürüm notlarına eklenerek hangi değişikliklerin yapıldığı görünür tutulur. Bu yaklaşım, tek seferlik dosya paylaşımı yerine yaşayan bir yerelleştirme projesi oluşturmayı amaçlar.
Uygulamadan önce bunları kontrol et
- ✓
Proje sayfasındaki sürüm geçmişini kontrol et.
- ✓
Eksik veya bozuk metni ekran görüntüsüyle bildir.
- ✓
Yeni yama sürümünde daha önce raporladığın alanı tekrar test et.
Genel rehberden sonra yama sayfasını kontrol et.
Her oyunun dosya yapısı farklı olabilir. Kurulum veya uyumluluk konusunda proje sayfasında özel bir not varsa, o bilgi bu genel rehberden önceliklidir.
Türkçe Yamaları İncele